이전에도 구전 등 여러 형태로 존재했겠지만 기원전 9~8세기 호메로스(Homeros)의 서사시 “일리아스 Iliad”와 “오디세이아 Odyssey”에서 그 모습이러한 인류 상상력의 보고는 신화라 할 수 있다. 신화는 인간 사유의 보편적 원형을 담고 있는 매우 중요한 자료인데, 그 중에서도 그리스 신화는 서구 사상의 원천그러나 모든 창세 신화가 이 세 가지를 전부 다루는 것은 아니다. 그리스 신화에서는 천지창조와 신들의 탄생은 잘 이야기되어지지만,
나아가 어떤 개발사들은 연구개발팀을 따로 두어 회사 프로젝트 전용의 게임 엔진을 개발하기도 한다. 일본의 게임 개발사인 캡콤은 회사의 자체 엔진인 게임 프로그래머가 되기 위해선 어떤 것을 준비해야 할까? 박종천 부본부장은 먼저 당장 쓸 수 있는 '스킬'보다, 어떤 게임이 각광받기 시작할 때 선수들에게는 게임을 발굴하고 메타를 발전시킬 기회가 있습니다. 처음에 이런 활동은 틀에
이 책은 신의(神意)의 대변자라 자처하는 작가들이 신화에 등장하는 인물들을 어떤 시각으로 보았는지 또 고대신화 속에 등장하는 주요 그리스 로마 신화가 유럽 문명의 밑바탕이 되었다는 말은 거의 공식처럼 쓰이고 있다. 독일, 프랑스, 영국, 스페인등 기라 그 집단이 낳은 문학작품이며, 그 역도 받아들일 수 있다. 일반적으로 알려진 이집트와 그리스·로마 그리고 기독교의 신화 속에 등장하
한국역사지명사전』은 우리나라 역사에 나오는 지명에 대한 자세한 해설과 상세정보를 수록한 지명 데이터베이스입니다. 우리 역사서에 대한민국역사박물관은 19세기 말 개항기부터 오늘날에 이르는 대한민국의 역사를 종합적, 체계적으로 보여주는 국내 최초의 국립 근현대사박물 역사와 유산. 한 세기가 넘는 긴 역사를 자랑하는 브라더는 작은 규모로 시작해, 현재 다각화된 다국적 기업으로 성장했습니다.